《宝可梦剑/盾》开发者谈为何仍使用4个技能栏

发布日期:2019-12-02

回合制战▎▏斗是“宝可梦”系列引⿲以为豪的传ↇ统,而没有它ⓞ,▓系列也未必能有今天的成就。而在今年即将发售的“剑/盾”做⿹了很多革新,但♯♮极速赛车微信群 制作公司对战斗系统ↁ的一些点子还是没能做进游『戏中。

在接受外媒采访时,《宝可梦 剑↑/盾》总监岩尾和昌讲述了制作组是如何将?前作的系♀统做进本作的。而在开发时,Game Freak也曾考虑改变传统♦的回℡合制战斗,&但┙认为♥此系统和新系列主题不符而放弃。

宝可梦有四个技能槽的设定已经延续多☺☻年『赛车二维码群

此外,开发人员也有考虑∪改变宝可∮梦的微信赛车群 技能栏数量,但由于平衡性原因也Ⅱ作罢了。以▀下◣是采访内容:◢

如果将技能栏增加到5个┓或以上,↖会让很多宝可梦≈变得过于全面,⇔让∩玩家预判对≤手行动或者寻找对―策更加困难。我认为这ↈ影响了游戏平衡性。如果将技能栏减为1至3个,※一部分宝可梦会显著强于其他╩宝可梦。我们最终认为4〖个技能栏是最适合现在的战斗系统∵的选项。

新闻来源:nintendolife



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