《宝可梦剑/盾》开发者谈为何仍使用4个技能栏

发布日期:2019-12-02

回合制战斗幸运飞艇微信群 ☏是“宝可梦”系列引&以♂为豪的传统,而没有它,系列也未必能有今天的成就。而在今年即将发≠售↕的“剑/盾”做了很╨多革新,但制作公司对战斗系统↖的一些点子还是没∏能做&进游戏中。

在接受外媒采访时,《宝可梦 剑/盾》总监岩尾和昌讲述了制作组是如何∣将前作的๑ิ.ั๑系统做进本作的。而在开发时,Game Fre』aのk也曾考虑︴▂▃▅▆█改变传统的回合制战斗,但认为此系统和新系列主题不符而放弃。

宝可梦有四个技能槽的设定已经延♦续多年

此外,开发人员也有考虑改变宝可梦的技能栏数量,但╣由于⿸平衡性〩原因也作罢了。以下是采访内容:

如果将技▲能栏增Ⅺ加到5个或‥以上,√会让很多宝可梦变得▪过‖|于全面,让玩家预判对手行动或者寻๑找│┃对策更加◎困难★。我认为这影响了♥游戏平∴衡性。如果将︵技$能栏减为1微信赛车群 至3个,一部分宝可梦会显著强于其他宝可梦。我┘们最终认为4个技能↙栏是最适合℃现在的战斗系统的选项。

新闻来源:nintendolif╭╮e



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